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O lançador pode criar fantasmas usando inicialmente o Espírito Escravo e em seguida forçando o fantasma a entrar num objeto, que ele enterra ou esconde no local desejado. Uma falha critica faz as Hordas Trôpegas atacarem o necromante. Eduardo Lima 16 de dezembro de O Salubri impede fisicamente que criaturas hostis se aproximem dele, invocando uma barreira mística. Um mortal sobre os efeitos constantes desse poder acaba perdendo sua vontade própria e vira uma pessoa que só faz o que seu mestre ordenar. Os Gangrel, Ravnos e Ventrue possuem esta poderosa habilidade.

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O uso implica no gasto de 1 ponto de sangue por disciplina usada. U m personagem pode despertar a si mesmo ou outro vampiro que esteja em torpor. O refugio dura até o próximo pôr-do-sol ou até que o personagem o disperse ou abandone. Caminhar nas Paredes O vampiro pode agora escalar as paredes, mesmo as mais lisas, e pode se agarrar à paredes ou ao teto, como se aderisse à superfície. Os males provocados pelos sentidos ampliados, como ruídos agudos, cheiros fortes e etc.

Canalizar a Besta O Laibon pode prender a Besta em partes de seu corpo.

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Caminhar nas Paredes O vampiro pode agora escalar as paredes, mesmo as mais lisas, e pode se agarrar à paredes ou ao teto, como se aderisse à superfície.

Um erro crítico indica que o personagem recebe um Nível de Vitalidade de dano agravado da captura no material recémsolidificado. Portanto, um personagem com Rapidez 6 – além do poder Projétil – pode decidir colocar três pontos na velocidade do objeto lançado e usar os outros três para realizar ações adicionais, que funcionam normalmente.

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Com três sucessos as mentes se ligam por um mês, com cinco sucessos, elas se ligam permanentemente, mas este efeito pode ser anulado. Dentro vampirk Arte O vampiro pode fazer alguém pensar que algo que ele fez esteja certo e que faz parte de sua vida.

Eduardo Lima 16 de dezembro de Segundo grande jogo da linha da White Wolf, que usa como premissa o mito dos lobisomens. O Obeah parece conectado com o terceiro olho dos Salubri. Os poderes obtidos por um Laibon que usa este nível incluem: Realidade em Massa Este poder leva mais de uma pessoa q experimentar uma Realidade Cruel.

Por exemplo, você pode dizer “Profundo pesar Se bem sucedido o Assamita tira um ponto de vigor por ponto de sangue gasto. Os mortais se rebelam espontaneamente saqueando e queimando no intervalo entre erupções de violência em massa.

Mas existe um efeito colateral: Sistema — O vampiro deve gastar um ponto de sangue para acionar o poder. Resistência vampiri Climas Extremos Este poder permite ao vampiro se tornar imune a situações nas quais mascqra vampiros sofreriam dano, como ficar trancado em uma jaula ao lado de uma fornalha ou ficar perdido em meio a uma tempestade de neve no Alasca.

Ele pode tornar pedra, metal ou qualquer outro sólido em vapor. No próximo turno o jogador pode gastar outro ponto de Força de Vontade para testar novamente, o vampiro pode fazer isso até que sua Força de Vontade acabe.

Após usar Sentir o Pecado para discernir as fraquezas, o Baali pode chamar a Besta à tona.

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Olhos do Caos Este poder permite ao vampiro veja a natureza real da vítima. Deve-se ter um alvo específico em mente, quer seja uma pessoa, lugar, etc. Cainitas perdem um ponto de sangue por cada turno enquanto quantias volumosas de vitae maascara de seus olhos. Um sucesso indica que o vampiro fez com que seu alvo morresse ou entrasse em torpor.

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Ficha Editável Vampiro A Máscara | Lucas Lüdke –

O Narrador deve descrever a mente do indivíduo usando uma série de adjetivos relacionados a um fluxo de consciência. Secrets of Thaumaturgy, praticada vampito Tremere. Ela proporciona uma forma de controle sobre os corpos e espíritos das outras pessoas.

Manual do Arcano.

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Criaturas ushabti têm Atributos e Habilidades. O vwmpiro Projétil habilita um vampiro a transferir sua velocidade sobrenatural a um objeto arremessado, atirado ou lançado por ele. Vítimas lutaram para manterem-se na superfície ou se encontraram tragadas nas correntes do redemoinho, afogando-se até poderem nadar para longe de seu vórtice.

Chutes agora infligem dano agravado.

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Enquanto perde pontos de poder ele também perde Pontos de Sangue. Eliminar a Marca de Thoth O Filho de Osíris vapiro um gesto místico que pode defendê-lo contra toda influência sobrenatural. Sentimentos O vampiro pode mudar os sentimentos da pessoa em certo momento.

Para este poder ser efetivo, o Koldun deve fazer contato visual com sua vítima.

A vítima também sofre um ferimento para cada ponto fervido, perdendo um ponto de Vitalidade.